"NightZone - Ночная зона" - это ночная командная интерактивная интеллектуально-экстримальная игра, связывающая 2 мира: реальный и виртуальный.

 [ Проект ]
   
     
 [ Участники ]
   
     
 [ Игры ]
   
     
 [ Дополнительно ]
   
     

 

Морской бой. Дебют.


Тип: вне сезона
Мастер: Rulez
Дата: 21.02.2025
Заявлено: 31
Последняя: Ветер в паруса
Взносов: 31

Апрель 2025
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    
Май 2025
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

История игр


Пикник на обочине (18.06.2011)

|| Задания || Бонусы (38) || Статистика || Итоги || Оценки ||

Отмычка

Уровень сложности: 1. Автор: Rulez & божья помощь
Задание:
Время: 90 мин.
Напарник Шухарта был похож на беспородную собаку: копнами рассыпавшиеся волосы, слабые тонкие ноги, по виду – ходячий скелет. Но он был нужен, чтобы знать, где упасть, где свернуть на бездорожье, осторожно прокрасться, спрятаться за дерево. Поэтому Ред, хватаясь за последнюю возможность, шел за ним уже почти полторы мили…
Подсказка 1:
Через 30 мин.
Опытный сталкер выходя со двора всегда вспоминает пословицу «Знал бы где упасть..»
Подсказка 2:
Через 60 мин.
Периодически Шухарт сверялся с картой.
Картинка
Комментарий: В задании ключей дано с избытком:
"копнами рассыпавшиеся волосы" - солома, слабые тонкие ноги" - соломенные ноги, "знать, где упасть" - соломку подстелить, "хватаясь за последнюю возможность" - за соломинку.
"Беспородная собака" - это дворняга. Таким образом получались Соломыкинские дворы.
"шел за ним уже почти полторы мили" - необходимо двигаться около 1,5 миль за Соломыкинские дворы.
"где свернуть на бездорожье, осторожно прокрасться, спрятаться за дерево" - описание движения на месте: съезд с дороги, осторожно прокрасться, чтоб защитой не биться, и за деревьями обнаружить огромный каркас недостроенной конструкции ("по виду – ходячий скелет").
На месте игроков ждали агенты и лабиринт ловушек (растянутые веревочки с колокольчиками).
Один из игроков команды должен был сыграть роль отмычки - пройти лабиринт с завязанными глазами, другой игрок должен был словами руководить его движениями. В случае, если любой из игроков цеплял веревку и звенел колокольчик, необходимо было проходить лабиринт заново. После прохождения лабиринта игроки получали код.

Статистика задания.

ID Команда Время Корректировка Штраф
117 Культ Ктулху 46:57 00:00 00:00
124 DRAG-ON 18:23 00:00 00:00
210 BomberBears 26:09 00:00 00:00
8 Пираты 1:05:51 00:00 00:00
162 Jedi kNights 38:53 00:00 00:00
92 SQUEEZE 48:41 00:00 00:00
10 Городские Бобры 1:02:53 00:00 00:00

Статистика

Всего команд: 211
Последняя: Ветер в паруса
Зарегистрирована: 21.02.2025

Всего игроков: 705
Последний: arthure001
Зарегистрирован: 21.02.2025

Всего игр: 149

Вверх